Regulamin

OFICJALNY REGULAMIN LIGI H2H „NA MINUSIE ™”

Społeczność „Na Minusie ™” to miejsce dla graczy, którzy podchodzą do Fantasy Premier League z prawdziwą pasją i zaangażowaniem. Stawiamy na jakość, merytorykę i innowacyjność. Powstała w wyniku fuzji serwerów liga ma jasny podział: Baldwiniasty odpowiada za tętniącą życiem społeczność i zarządzanie serwerem, a St0pa pełni rolę architekta, czuwając nad organizacją, logistyką i funkcjonowaniem systemu ligowego.

Odrzucamy losowe, frustrujące formaty ligowe na rzecz unikalnego systemu, który nagradza realne umiejętności i utrzymuje zaangażowanie przez cały rok.

1. FORMAT ROZGRYWEK I STRUKTURA LIGI

Rozgrywki opierają się na szczeblach ligowych (dywizjach), które bezpośrednio odwzorowują profesjonalną piramidę piłkarską w Anglii.

  • Pojemność Dywizji: Każda dywizja składa się z dokładnie 10 zespołów.
  • Dwa sezony w jednym roku: Pełny rok w FPL dzielimy na dwa oddzielne, niezależne sezony ligowe: Sezon Jesienny (Gameweek 1 – Gameweek 19) oraz Sezon Wiosenny (Gameweek 20 – Gameweek 38).
  • Ciągłe Nazewnictwo Sezonów: Ponieważ w jednym roku kalendarzowym FPL gramy dwa sezony naszej ligi, wprowadzamy ciągłą numerację historyczną. Przykładowo: Sezon 1 (jesień 2026/27), Sezon 2 (wiosna 2026/27), Sezon 3 (jesień 2027/28), Sezon 4 (wiosna 2027/28) i tak dalej.
  • Nazewnictwo Szczebli: Tier 1: Premier League (Ścisła elita, mistrz serwera) | Tier 2: Championship (Bezpośrednie zaplecze) | Tier 3: League One | Tier 4: League Two | Tier 5+: National League (i niższe).

2. ZAPISY, KLUBY I WPISOWE

  • Limity miejsc i start ligi: Rozgrywki wystartują pod warunkiem uzbierania minimum 2 pełnych dywizji (20 graczy). Wstępny, maksymalny limit miejsc na start to 5 dywizji (50 graczy)*. *Zastrzeżenie: W przypadku ogromnego zainteresowania i bardzo szybkiego zapełnienia list na długo przed deadlinem 1. kolejki, administracja zastrzega sobie prawo do zwiększenia limitu i utworzenia kolejnych dywizji.
  • Wybór Klubu: Każdy gracz przed startem sezonu wybiera jeden oficjalny angielski klub piłkarski, pod którego szyldem będzie występował. Obowiązuje zasada unikalności – jeden klub może reprezentować tylko jedna osoba na całym serwerze (kto pierwszy, ten lepszy). Herby wybranych przez Was drużyn będą oficjalnie używane do oprawy wizualnej na Discordzie oraz w innych narzędziach, które będziemy wykorzystywać w przyszłości.
  • Wyjątek organizatora (tzw. Lex St0pa): Jako że główny architekt ligi nie przepada za żadnym realnym angielskim klubem, ale sam ustalał ten regulamin i coś wybrać musiał, skorzystał z absolutnego weta organizatora. Tym samym St0pa oficjalnie przejmuje stery w AFC Richmond. W końcu jakby nie patrzeć, grali w Premier League, prawda? Wierzymy w Teda Lasso!
  • Wpisowe: Udział w lidze wymaga opłacenia symbolicznej składki w wysokości 10 zł na CAŁY ROK (obejmuje oba sezony: jesienny i wiosenny). Tytuł przelewu BLIK: Przy wykonywaniu przelewu na telefon należy koniecznie wpisać w tytuł przelewu swój Nick z Discorda. W przypadku, gdy aplikacja bankowa automatycznie nadpisze tytuł przelewu (np. standardowym komunikatem „Przelew BLIK na telefon”), administracja zastrzega sobie prawo do zgłoszenia się do gracza w wiadomości prywatnej (DM) z prośbą o przesłanie potwierdzenia przelewu, lub zrzutu ekranu w celu weryfikacji.
  • Wydanie Kodu do Ligi Classic i weryfikacja uczestnictwa: Tajny kod dostępu do naszej ogólnej ligi w aplikacji FPL (The FA Ranking) zostanie wysłany w wiadomości prywatnej DOPIERO PO ZAKSIĘGOWANIU WPŁATY wpisowego przez administrację (lub po pozytywnej weryfikacji miejsca darmowego). Wraz z nim gracz otrzymuje tajny kod lub automatyczny link (auto-join) do ligi Classic o nazwie „Na Minusie ™”. Rygorystyczna zasada 24 godzin: Od momentu otrzymania wiadomości, gracz ma dokładnie 24 godziny na dołączenie do ligi w aplikacji FPL. Konsekwencje braku dołączenia w ciągu 24h: Gracz zostaje usunięty z projektu, jego wpisowe podlega zwrotowi (lub darmowe miejsce przepada), a jego slot trafia do puli rekrutacji uzupełniającej.
  • Nagrody: 100% zebranej puli przeznaczane jest na fizyczne, personalizowane statuetki i puchary dla Mistrzów poszczególnych dywizji H2H. Nagrody dostarczane są po zakończeniu sezonu kurierem lub do Paczkomatu. Uwaga: Na dzień dzisiejszy nie przewidujemy nagród rzeczowych za zwycięstwo w Wielkim Pucharze (The FA Cup) oraz w ogólnej lidze Classic (The FA Ranking). Triumfatorzy tych rozgrywek zostaną jednak oficjalnie uwiecznieni i wyróżnieni w serwerowej Galeri Sław (Hall of Fame) społeczności „Na Minusie ™”.
  • Darmowe Miejsca (Jednorazowy Bonus Powitalny): Z okazji startu ligi i fuzji serwerów (przed Sezonem 1), administracja przygotowała pulę 20 darmowych wejściówek na cały rok. Baldwiniasty sponsoruje wpisowe dla pierwszych 10 osób z serwera "Na Minusie", a St0pa dla pierwszych 10 osób z serwera "FPL Arena". Opublikowana zostanie transparentna lista graczy zwolnionych z opłaty. Pozostali uczestnicy mają 3 dni na wpłatę od momentu zgłoszenia.
  • Nowi gracze i podział początkowy: W pierwszym sezonie dywizje tworzone są na podstawie Overall Rank (OR) graczy z poprzedniego sezonu FPL. W kolejnych sezonach o rozstawieniu decydują uzyskane awanse i spadki. Zupełnie nowi gracze, dołączający w kolejnych sezonach, zaczynają grę od najniższych utworzonych dywizji. Jeśli nowych graczy będzie więcej niż 10 (co oznacza otwarcie kilku nowych, najniższych lig), zostaną oni rozstawieni w tych ligach na podstawie ich OR z poprzedniego sezonu FPL. W przypadku, gdy nowi gracze nie posiadają OR (całkowicie nowe konta w FPL), a jest ich więcej niż 10, o przypisaniu do dywizji decyduje kolejność zgłoszeń z opłaconą składką.

2.1. Reguła Niepełnej Dywizji (Sytuacja Stykowa)

Jeżeli po zamknięciu zapisów na samym dole drabinki pozostanie niepełna dywizja (np. 5 osób), administracja wdraża następujące kroki:

  • Opcja A (Priorytet): Szybka mobilizacja na serwerze i znalezienie graczy do pełnej 10.
  • Opcja B (Zastępcza): Utworzenie mniejszej ligi (np. 6–8 osobowej) na Sezon Jesienny z odpowiednio zmniejszoną liczbą awansów/spadków. W przerwie między rundami (GW19-GW20) otwarta zostaje rekrutacja uzupełniająca do pełnej 10 na Sezon Wiosenny.
  • Opcja C (Ostateczność): Rezygnacja z uruchomienia ostatniej, niepełnej dywizji na Sezon Jesienny. Gracze z tej grupy otrzymują natychmiastowy zwrot wpisowego i mają zarezerwowane miejsce na start w Sezonie Wiosennym.

2.2. Rekrutacja uzupełniająca (awaryjna)

Uruchamiana jest wyłącznie w przypadku zwolnienia się miejsc (np. z powodu braku dołączenia przez innych graczy w ciągu 24h) lub niepełnej dywizji (brak 10 graczy w dywizji). Osoby dołączające w ramach tej rekrutacji mają czas na wpłatę i natychmiastowe dołączenie do ligi „Na Minusie ™” maksymalnie do twardego deadline'u 1. kolejki (GW1).

3. SYSTEM PUNKTACJI (MEDIANA 2+1)

W przeciwieństwie do tradycyjnego Head-to-Head, nasza liga rozwiązuje problem "pecha" w losowaniu terminarza. Wykorzystujemy nowatorski system True-Skill Median 2+1. W każdej z 18 kolejek gracz rozgrywa mecz bezpośredni, ale rywalizuje również z resztą ligi. W pojedynczej kolejce gracz może zdobyć maksymalnie 3 punkty do tabeli ligowej:

  • +2 punkty za zwycięstwo w meczu H2H.
  • +1 punkt za remis w meczu H2H.
  • 0 punktów za porażkę w meczu H2H.
  • +1 punkt (Bonus) – przyznawany za uzyskanie wyniku równego lub wyższego od Mediany danej dywizji w tej kolejce.

Jak liczymy Medianę?

Jako Medianę w dywizji zawsze przyjmujemy wynik punktowy gracza, który zajął 5. miejsce w danej kolejce (GW). Oznacza to, że każdy gracz, którego wynik punktowy jest równy lub wyższy od liczby punktów zdobytej przez gracza z 5. miejsca, automatycznie otrzymuje punkt bonusowy do tabeli.

  • Przykład 1 (Wysoki wynik, pech w H2H): Zdobywasz świetne 85 punktów, ale Twój rywal ma dzień życia i trafia 86 pkt. Przegrywasz mecz (0 pkt). Jednak gracz na 5. miejscu w Twojej lidze zdobył w tej kolejce 60 pkt. Ponieważ Twój wynik (85) jest równy lub wyższy niż wynik gracza z 5. miejsca (60), w nagrodę za wybitną kolejkę i tak inkasujesz +1 pkt do tabeli.
  • Przykład 2 (Niski wynik, szczęście w H2H): Zdobywasz bardzo słabe 35 punktów, ale Twój rywal zapomniał ustawić skład i robi tylko 30 pkt. Wygrywasz mecz H2H zgarniając +2 punkty. Jednak wynik gracza na 5. miejscu (nasza Mediana) wyniósł w tej kolejce 50 pkt. Ponieważ Twój wynik (35) jest niższy od wyniku gracza z 5. miejsca (50), nie dostajesz bonusu. Za tę kolejkę inkasujesz tylko 2 punkty (a nie maksymalne 3).

3.1. Zasada Progu Punktowego (Remis na linii Mediany)

Jeżeli kilku graczy na granicy podziału mediany (np. gracz na 5. i 6. miejscu w dywizji w danej kolejce) ma dokładnie taki sam wynik punktowy, progiem bonusowym staje się ten właśnie wynik. Każdy gracz, który osiągnął ten próg (lub go przekroczył), otrzymuje dodatkowy punkt.

3.2. Klasyfikacja w Tabeli Dywizyjnej (Remisy punktowe po 18 kolejkach)

Na koniec sezonu bardzo często dochodzi do sytuacji, w której kilku graczy ma w tabeli identyczną liczbę Dużych Punktów. O ostatecznym miejscu w tabeli dywizyjnej decydują kolejno:

  • Większa liczba dużych punktów ligowych (suma punktów za mecze H2H oraz bonusów z mediany).
  • Łączna suma tzw. "małych punktów" (Overall Score): Zwycięża gracz, który w przekroju całego danego sezonu (18 kolejek) zdobył łącznie więcej fizycznych punktów w grze FPL.
  • Bezpośrednie starcia (H2H): Jeśli gracze mają dokładnie taką samą liczbę dużych punktów oraz identyczną sumę małych punktów w FPL, decyduje bilans ich bezpośrednich meczów w danym sezonie.
  • Przykład: Gracz A (Arsenal) i Gracz B (Leeds) na koniec Sezonu 1 mają po 35 punktów w tabeli Dywizji 1. Sprawdzamy drugi punkt regulaminu, czyli tzw. "małe punkty". Gracz A przez 18 kolejek uzbierał w FPL łącznie 1150 punktów. Gracz B zgromadził ich 1140. Wyższe miejsce w ostatecznej tabeli dywizji zajmuje Gracz A.

3.3. Usunięcie konta FPL w trakcie rozgrywek (Anulowanie wyników)

Jeśli menedżer w trakcie trwania rozgrywek (sezon jesienny lub wiosenny) całkowicie usunie swoje konto w grze FPL, zostaje bezwzględnie usunięty z naszej ligi (tracąc również prawo do gry w kolejnym sezonie w danym roku). Wpłacone wpisowe nie podlega zwrotowi, a ewentualny bonus powitalny przepada. W ujęciu technicznym, aby uniknąć konieczności przebudowywania tabeli i weryfikacji zdobytych już punktów, wyniki wszystkich spotkań z tym graczem (zarówno minionych, jak i przyszłych w danym sezonie) zostają całkowicie anulowane. Gracz ten zostaje automatycznie przesunięty na ostatnie, 10. miejsce w tabeli i traktowany jest jako pierwszy spadkowicz. Dzięki temu nie zaburzamy wyliczonych już wcześniej Median i nie zmieniamy wstecznie układu sił w dywizji.

4. AWANSE, SPADKI I BARAŻE (GW19 i GW38)

Mechanika ligi gwarantuje gigantyczne emocje aż do ostatniej kolejki każdej rundy.

  • Kolejki 1–18 (w obu sezonach) to regularne mecze ligowe (mecz i rewanż).
  • Ostatnia kolejka (GW19 i GW38) każdego sezonu to Kolejka Barażowa.
  • Miejsca 1 i 2: Bezpośredni awans do wyższej ligi (w najwyższej lidze walczą o Mistrzostwo).
  • Miejsce 3: Gra mecz Barażowy o awans.
  • Miejsca 4-7: Bezpieczne utrzymanie w lidze.
  • Miejsce 8: Gra mecz Barażowy o utrzymanie.
  • Miejsca 9 i 10: Bezpośredni spadek do niższej ligi.

4.1. Zasady Rozgrywania Baraży

W GW19 oraz GW38 rozgrywane są bezpośrednie mecze o wszystko: Drużyna z 8. miejsca (broniąca się przed spadkiem) gra H2H z drużyną z 3. miejsca niższej dywizji (walczącą o awans). Zwycięzca tego starcia trafia/zostaje w wyższej dywizji, przegrany w niższej.

4.2. Rozstrzyganie Remisów w Barażach

Ponieważ mecz barażowy musi wyłonić zwycięzcę, w przypadku remisu punktowego po odjęciu kosztów transferów, stosujemy chronologiczną sekwencję "tie-breakerów":

  • Większa liczba goli (Oficjalna zasada FPL Cup): Zwycięża gracz, którego zawodnicy z podstawowej jedenastki (XI) strzelili w danej kolejce więcej goli.
  • Mniej goli straconych (Oficjalna zasada FPL Cup): Jeśli nadal jest remis, zwycięża gracz, którego Bramkarz i Obrońcy z podstawowej jedenastki (XI) stracili mniej goli.
  • Więcej punktów na ławce rezerwowych (Dodatkowa zasada zabezpieczająca): Jeśli powyższe kryteria nie przyniosą rozstrzygnięcia, zwycięża gracz, którego zawodnicy na ławce rezerwowych zdobyli łącznie więcej punktów w danej kolejce.
  • Wirtualny Rzut Monetą (Oficjalna zasada FPL Cup): W skrajnych przypadkach, przy absolutnym remisie we wszystkich powyższych statystykach, o ostatecznym zwycięstwie decyduje losowanie (Virtual coin toss).

4.3. Zasada Awansów Kaskadowych (Rezygnacja z gry)

W przypadku, gdy po pełnym roku (2 sezonach) jakikolwiek gracz zrezygnuje z dalszej gry, nie ratujemy przed spadkiem graczy z miejsc 9–10 (spadki są nieodwołalne). Wolne luki wypełniamy stosując system awansów kaskadowych – dociągając do góry najlepszych graczy z niższych szczebli, którzy nie wywalczyli bezpośredniego awansu. Zupełnie nowi gracze, dołączający do społeczności, zawsze zaczynają zmagania od najniższej dywizji.

  • Przykład 1 (Pojedyncza rezygnacja – Efekt domina): Z gry rezygnuje zawodnik, który zapewnił sobie utrzymanie w Dywizji 1. Wolne miejsce po nim zajmuje gracz z Dywizji 2, który był "pierwszy w kolejce" do awansu (najczęściej przegrany z barażów, czyli gracz z 3. miejsca). Aby uzupełnić powstałą lukę w Dywizji 2, awansuje do niej gracz z 3. miejsca w Dywizji 3 – kaskada przesuwa się w dół aż do najniższej ligi.
  • Przykład 2 (Rezygnacja większej liczby graczy): Po sezonie z gry odchodzi aż trzech graczy z Dywizji 2. W takiej sytuacji z Dywizji 3 awansuje kaskadowo nie jeden, ale aż trzech dodatkowych graczy (np. gracze z miejsc 3, 4 i 5), aby wyrównać skład Dywizji 2 do pełnych 10 zespołów. W efekcie do Dywizji 3 z Dywizji 4 również przechodzi dodatkowych trzech graczy.
  • Przykład 3 (Rezygnacja a los Spadkowicza): Gracz zajmuje 9. miejsce w Dywizji 2, co oznacza jego bezpośredni spadek. W tym samym czasie inny zawodnik utrzymany w Dywizji 2 ogłasza rezygnację. Gracz z 9. miejsca NIE ZACHOWUJE swojego bytu w lidze – zostaje bezwzględnie zdegradowany. Wolne miejsce po rezygnującym graczu przypada w nagrodę dodatkowemu zawodnikowi awansującemu z Dywizji 3.
  • Przykład 4 (Rezygnacja gracza zdegradowanego): Zawodnik zajmuje 10. miejsce w Dywizji 1, co oznacza spadek do Dywizji 2. Po sezonie ogłasza, że całkowicie rezygnuje z gry. Ponieważ jego spadek był nieodwołalny, on sam "zapełniałby" w nowym sezonie miejsce w Dywizji 2. Jego odejście tworzy więc lukę w Dywizji 2, a nie w Dywizji 1. Z tego powodu awans kaskadowy otrzymuje najlepszy nieawansowany gracz z Dywizji 3 (przechodząc do Dywizji 2), co przesuwa kaskadę odpowiednio w dół.

5. WIELKI PUCHAR (THE FA CUP)

  • Zasięg: Udział biorą w nim wszyscy gracze bez względu na szczebel ligowy.
  • Automatyzacja: Puchar rozgrywany jest automatycznie wewnątrz oficjalnej aplikacji FPL jako wbudowany League Cup dla naszej powiązanej ligi Classic. Startuje zazwyczaj w drugiej połowie sezonu, a jego finał odbywa się w GW38.
  • Losowanie: Drabinka i przydział par do poszczególnych rund generowane są ślepo przez samą grę.
  • Remisy w pucharze: Ponieważ cały puchar obsługiwany jest przez system FPL, w przypadku remisów punktowych w meczach pucharowych obowiązują wyłącznie oficjalne zasady rozstrzygania wbudowane w grę (FPL Cup tie-breaks), na które administracja ligi nie ma wpływu.
  • Nagrody: Na dzień dzisiejszy nie przewidujemy nagród rzeczowych za wygranie pucharu. Zwycięzca Wielkiego Pucharu trafia do serwerowej Galeri Sław (Hall of Fame) społeczności „Na Minusie ™” i otrzymuje specjalne wyróżnienie na serwerze.

6. ADMINISTRACJA I WYNIKI

  • Jeden profil, jedna liga: Gracze zakładają standardowy skład w FPL i dołączają tylko do jednej, wspólnej Ligi Classic wskazanej przez administrację (The FA Ranking).
  • Identyfikacja i Mapowanie graczy: Prowadząc ligę i komunikując się ze społecznością, będziemy opierać się przede wszystkim na wybranym przez Ciebie Klubie z Discorda oraz Twoim Nicku z Discorda. Często też będziemy do powyższych dopisywać Nazwę drużyny w FPL oraz Nazwę Menedżera z FPL (imię i nazwisko lub wpisany w grze pseudonim) w celu mapowania wyników lub technicznego rozróżnienia menedżerów.
  • Losowanie i Terminarz: Terminarz generowany jest w oparciu o tabele Bergera. Przed startem każdego sezonu odbywa się zautomatyzowane losowanie par przypisujących menedżerów do poszczególnych pozycji w terminarzu wewnątrz ich dywizji.
  • Automatyzacja: Całym procesem pobierania wyników, obliczania mediany, dodawania bonusów i generowania klasyfikacji dywizyjnych zajmuje się administracja. Wyniki H2H będą regularnie publikowane na serwerze Discord.
  • Wyróżnienia Classic: Całoroczna liga Classic służy jako baza do pobierania wyników. Zwycięstwo w klasycznej tabeli ogólnej nie wiąże się z nagrodą rzeczową, lecz gwarantuje wpis do serwerowej Galeri Sław (Hall of Fame) i prestiżowy tytuł Menedżera Roku.
  • Społeczność: Gracze zobowiązani są do śledzenia ogłoszeń na Discordzie. To tam toczy się główne życie ligi, trash-talk przedmeczowy i wspólne przeżywanie Baraży!

Administracja Ligi „Na Minusie ™” zastrzega sobie prawo do ostatecznej interpretacji niniejszego regulaminu w przypadku sytuacji nieprzewidzianych.

7. HARMONOGRAM STARTU SEZONU 2026/2027

  • Do 9 sierpnia 2026 (godz. 23:59) – Zamknięcie głównego formularza zgłoszeniowego.
  • Do 3 dni od zgłoszenia – Regulaminowy czas na dokonanie wpłaty BLIK.
  • Do 24 godzin od otrzymania kodu – Rygorystyczny czas na dołączenie do Ligi Classic „Na Minusie ™”.
  • Do 21 sierpnia 2026 (godz. 19:30) – Ewentualna rekrutacja uzupełniająca (awaryjna) na zwolnione miejsca.
  • 21 sierpnia 2026 (godz. 19:30 czasu polskiego) – Twardy deadline 1. kolejki FPL (GW1) i oficjalny start naszej rywalizacji.