W przeciwieństwie do tradycyjnego Head-to-Head, nasza liga rozwiązuje problem "pecha" w losowaniu terminarza. Wykorzystujemy nowatorski system True-Skill Median 2+1. W każdej z 18 kolejek gracz rozgrywa mecz bezpośredni, ale rywalizuje również z resztą ligi. W pojedynczej kolejce gracz może zdobyć maksymalnie 3 punkty do tabeli ligowej:
- +2 punkty za zwycięstwo w meczu H2H.
- +1 punkt za remis w meczu H2H.
- 0 punktów za porażkę w meczu H2H.
- +1 punkt (Bonus) – przyznawany za uzyskanie wyniku równego lub wyższego od Mediany danej dywizji w tej kolejce.
Jak liczymy Medianę?
Jako Medianę w dywizji zawsze przyjmujemy wynik punktowy gracza, który zajął 5. miejsce w danej kolejce (GW). Oznacza to, że każdy gracz, którego wynik punktowy jest równy lub wyższy od liczby punktów zdobytej przez gracza z 5. miejsca, automatycznie otrzymuje punkt bonusowy do tabeli.
- Przykład 1 (Wysoki wynik, pech w H2H): Zdobywasz świetne 85 punktów, ale Twój rywal ma dzień życia i trafia 86 pkt. Przegrywasz mecz (0 pkt). Jednak gracz na 5. miejscu w Twojej lidze zdobył w tej kolejce 60 pkt. Ponieważ Twój wynik (85) jest równy lub wyższy niż wynik gracza z 5. miejsca (60), w nagrodę za wybitną kolejkę i tak inkasujesz +1 pkt do tabeli.
- Przykład 2 (Niski wynik, szczęście w H2H): Zdobywasz bardzo słabe 35 punktów, ale Twój rywal zapomniał ustawić skład i robi tylko 30 pkt. Wygrywasz mecz H2H zgarniając +2 punkty. Jednak wynik gracza na 5. miejscu (nasza Mediana) wyniósł w tej kolejce 50 pkt. Ponieważ Twój wynik (35) jest niższy od wyniku gracza z 5. miejsca (50), nie dostajesz bonusu. Za tę kolejkę inkasujesz tylko 2 punkty (a nie maksymalne 3).
3.1. Zasada Progu Punktowego (Remis na linii Mediany)
Jeżeli kilku graczy na granicy podziału mediany (np. gracz na 5. i 6. miejscu w dywizji w danej kolejce) ma dokładnie taki sam wynik punktowy, progiem bonusowym staje się ten właśnie wynik. Każdy gracz, który osiągnął ten próg (lub go przekroczył), otrzymuje dodatkowy punkt.
3.2. Klasyfikacja w Tabeli Dywizyjnej (Remisy punktowe po 18 kolejkach)
Na koniec sezonu bardzo często dochodzi do sytuacji, w której kilku graczy ma w tabeli identyczną liczbę Dużych Punktów. O ostatecznym miejscu w tabeli dywizyjnej decydują kolejno:
- Większa liczba dużych punktów ligowych (suma punktów za mecze H2H oraz bonusów z mediany).
- Łączna suma tzw. "małych punktów" (Overall Score): Zwycięża gracz, który w przekroju całego danego sezonu (18 kolejek) zdobył łącznie więcej fizycznych punktów w grze FPL.
- Bezpośrednie starcia (H2H): Jeśli gracze mają dokładnie taką samą liczbę dużych punktów oraz identyczną sumę małych punktów w FPL, decyduje bilans ich bezpośrednich meczów w danym sezonie.
- Przykład: Gracz A (Arsenal) i Gracz B (Leeds) na koniec Sezonu 1 mają po 35 punktów w tabeli Dywizji 1. Sprawdzamy drugi punkt regulaminu, czyli tzw. "małe punkty". Gracz A przez 18 kolejek uzbierał w FPL łącznie 1150 punktów. Gracz B zgromadził ich 1140. Wyższe miejsce w ostatecznej tabeli dywizji zajmuje Gracz A.
3.3. Usunięcie konta FPL w trakcie rozgrywek (Anulowanie wyników)
Jeśli menedżer w trakcie trwania rozgrywek (sezon jesienny lub wiosenny) całkowicie usunie swoje konto w grze FPL, zostaje bezwzględnie usunięty z naszej ligi (tracąc również prawo do gry w kolejnym sezonie w danym roku). Wpłacone wpisowe nie podlega zwrotowi, a ewentualny bonus powitalny przepada. W ujęciu technicznym, aby uniknąć konieczności przebudowywania tabeli i weryfikacji zdobytych już punktów, wyniki wszystkich spotkań z tym graczem (zarówno minionych, jak i przyszłych w danym sezonie) zostają całkowicie anulowane. Gracz ten zostaje automatycznie przesunięty na ostatnie, 10. miejsce w tabeli i traktowany jest jako pierwszy spadkowicz. Dzięki temu nie zaburzamy wyliczonych już wcześniej Median i nie zmieniamy wstecznie układu sił w dywizji.